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💡 L2 • Économie de l'innovation

QCM Économie de l'innovation L2 - Dominant Design : 1 questions corrigées

QCM de 1 questions avec corrections détaillées sur Dominant Design (Économie de l'innovation). Révisez efficacement avec des explications pédagogiques pour le niveau L2. Entraînez-vous avec des explications pédagogiques détaillées.

✍️ Questions rédigées par des enseignants ⭐ 4.5/5 (10 avis) 🎓 +50 réalisations
📝 1 questions 📊 Niveau Intermediaire ⏱️ ~2 min Jusqu'à 2 XP

🎯 Prêt à commencer ?

Choisis ton mode d'entraînement et réponds aux questions. Tu recevras une correction détaillée après chaque réponse.

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Le Design Dominant

Le design dominant est la configuration technologique qui s'impose comme standard dans une industrie après une période de variation. Une fois établi, il oriente la concurrence vers l'amélioration incrémentale et la réduction des coûts. Comprendre l'émergence du design dominant est crucial pour la stratégie technologique.

🎯 Objectifs pédagogiques

À la fin de ce chapitre, vous devez être capable de :

  • Définir le concept de design dominant
  • Analyser le modèle Utterback-Abernathy
  • Comprendre les facteurs d'émergence
  • Étudier les conséquences sur l'industrie
  • Appliquer aux batailles de standards

📚 Concepts clés à maîtriser

Notions fondamentales avec leurs définitions académiques :

Design dominant
Architecture produit adoptée par la majorité des firmes
Ère de variation
Multiplicité des designs en compétition
Ère de sélection
Convergence vers le design dominant
Ère de rétention
Innovation incrémentale autour du standard
Lock-in
Verrouillage une fois le design établi

📋 Plan type du cours

Structure du cours en Licence 2 :

  1. Définition du design dominant
  2. Le modèle Utterback-Abernathy
  3. Facteurs d'émergence : performance, réseau, régulation
  4. Conséquences sur la concurrence
  5. Shakeout industriel
  6. Stratégies face au design émergent

👨‍🏫 Auteurs de référence

Économistes fondamentaux à connaître :

Utterback & Abernathy — A Dynamic Model of Product and Process Innovation (1975)
Suarez & Utterback — Dominant Designs and the Survival of Firms

⚠️ Pièges fréquents

Erreurs classiques à éviter aux examens :

  • Croire que le meilleur design gagne toujours
  • Ignorer le rôle des effets de réseau
  • Sous-estimer les coûts de changement après établissement

💼 Applications concrètes

Exemples d'application dans le monde réel :

  • QWERTY et claviers
  • VHS vs Betamax

Niveau de ce chapitre : 🟡 Niveau intermédiaire

À propos de ce QCM de Économie de l'innovation - Dominant Design

Ce questionnaire à choix multiples d'économie de l'innovation niveau vous permet de maîtriser la destruction créatrice (Schumpeter), les types d'innovation, les brevets et la propriété intellectuelle, la R&D et les systèmes nationaux d'innovation. Les 1 questions couvrent les déterminants et effets de l'innovation.

Pourquoi ce QCM est important ?

L'économie de l'innovation est cruciale pour comprendre la croissance économique et la compétitivité. Ces concepts sont essentiels pour les examens de et pour analyser les stratégies d'innovation des entreprises et des pays.

Thèmes abordés

Ce QCM couvre spécifiquement les thèmes suivants :

  • Dominant Design
  • dominant-design

Compétences développées

  • Comprendre la destruction créatrice de Schumpeter
  • Distinguer les types d'innovation (radicale, incrémentale, disruptive)
  • Analyser le rôle des brevets et de la propriété intellectuelle
  • Évaluer les déterminants de la R&D et les spillovers
  • Comprendre les systèmes nationaux d'innovation

Points clés à maîtriser

  • La destruction créatrice (Schumpeter) : l'innovation détruit pour créer
  • Innovation radicale vs incrémentale : rupture ou amélioration continue
  • Les brevets créent un monopole temporaire pour inciter à innover
  • Les spillovers de R&D justifient l'intervention publique
  • Les systèmes nationaux d'innovation (SNI) expliquent les différences de performance

Alignement avec le programme

Ce QCM couvre Schumpeter et la destruction créatrice, les types d'innovation (radicale, incrémentale, disruptive), les brevets et la propriété intellectuelle, la R&D et les spillovers, la diffusion de l'innovation, les systèmes nationaux d'innovation et les clusters.

Conseils pour optimiser vos révisions

  1. Commencez par le mode Révision pour identifier vos lacunes et comprendre les corrections détaillées.
  2. Relisez attentivement les explications pédagogiques, même pour les questions où vous avez répondu correctement.
  3. Refaites ce QCM 2-3 jours plus tard pour ancrer les apprentissages dans votre mémoire à long terme.
  4. Passez en mode Examen la semaine précédant vos partiels pour vous mettre en conditions réelles.
  5. Visez un score minimum de 80% avant le jour de l'examen pour être confiant.
  6. Comprenez la vision schumpétérienne de l'innovation et son rôle dans la croissance.
  7. Distinguez clairement les types d'innovation et leurs implications stratégiques.

Préparation aux examens

Les examens d'économie de l'innovation demandent souvent une analyse critique des politiques d'innovation. Maîtrisez les concepts théoriques et leurs applications aux cas réels.

Questions fréquentes sur ce QCM

Combien de questions comporte ce QCM ?

Ce QCM comprend 1 questions de Économie de l'innovation. Chaque question est accompagnée d'une correction détaillée avec explication pédagogique.

Ce QCM est-il adapté pour préparer mes partiels de Licence 2 ?

Oui, les questions sont alignées sur les programmes universitaires de Licence 2 Économie. Elles ont été rédigées par des enseignants universitaires pour couvrir les notions essentielles de Économie de l'innovation.

Quels sont les différents modes d'entraînement ?

Mode Révision : Correction immédiate après chaque question, idéal pour apprendre.
Mode Challenge : Testez vos connaissances avec un chronomètre.
Mode Examen : Conditions réelles, correction à la fin uniquement.

Dois-je créer un compte pour accéder aux QCM ?

Non, vous pouvez accéder aux QCM sans inscription. Cependant, créer un compte gratuit vous permet de sauvegarder vos scores, suivre votre progression et gagner des points XP.